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Sintesi
Physion è un simulatore di fisica. Puoi costruire oggetti di ogni forma e dimensione, applicare forze, modificare la gravità, inventare scene e mondi senza limiti all'immaginazione, le uniche leggi a cui obbedisce sono quelle della fisica. Con i potenti strumenti di questo software puoi creare e distruggere figure a tuo piacere, farle interagire in base alle forze che tu decidi di applicare. In altre parole puoi “sperimentare” le leggi fisiche in un modo inventato da te. Gli strumenti più divertenti sono corde, catene, ruote, ruote dentate; con essi e altri oggetti più complessi, puoi inventare robot, sistemi solari, macchine di ogni genere. Un programma divertente, che stimola la fantasia e l'intelligenza di bambini e adulti, e abitua a pensare in termini di leggi fisiche. Questo manuale, scritto da Sergio Balsimelli, di cui Matematicamente.it ha già pubblicato il manuale di Geogebra, è strutturato in modo pratico, un breve cenno agli strumenti di base e poi centinaia di esercizi pratici da fare. Contiene 100 esercizi con illustrazione ed elementi di programmazione.
Formato: PDF
Pagine: 66

Indice


Physion 2D .............................................................................................. 5
Esercizi sull’uso degli strumenti ............................................................. 9
Esercizi più complessi........................................................................... 31
Programmazione Physion ..................................................................... 62

Autore


Sergio Balsimelli
Sergio Balsimelli è docente nella scuola secondaria di primo grado dal 1976. Ha cominciato dal 1985 le prime esperienze informatiche utilizzando il famoso Commodore 64. Ha pubblicato articoli sulla rivista PC Professional e ha tenuto numerosissimi corsi rivolti ai docenti per l'uso didattico del computer nella scuola Primaria e Secondaria. Questo libro nasce dalle pluriennali esperienze di insegnamento a studenti e docenti.
Estratto del documento

Sergio Balsimelli, Physion

Esercizi sull’uso degli strumenti

All’apertura del programma compare una zona bianca con una struttura

a forma di mattoncini mentre nella parte destra compare la Property

che cambia a seconda dell’oggetto disegnato e dalla quale si

Editor

possono cambiare vari attributi.

Esercizio 1

Creare un rettangolo a piacere

Cliccare su Snap to grid per quadrettare il foglio (alto a destra) e

scegliere Size 0,250,500,751.00 poi tornare al valore iniziale.

Cliccare sulla freccia Play, poi ritornare alla posizione iniziale con la

freccia Undo

Cliccare sullo sfondo col tasto destro e trascinare per spostare lo stesso,

poi tornare alla posizione iniziale

Cliccare sul rettangolo e cambiare il colore dalla Property Editor:

Select Rosso / Ok / Ok.

Cambiare le dimensioni whidt (larghezza) ed height (altezza)

portandole a 10 x 2.

Cliccare sul tasto Play e quando il rettangolo si è fermato, cliccare sul

tasto pause (che ha preso il posto di Play) poi cambiare la posizione del

rettangolo variando la sua X (ascissa) e la sua Y (ordinata).

Esercizio 2

Cancellare il rettangolo cliccando su di esso dopo aver scelto lo

strumento Remove.

Disegnare un nuovo rettangolo di 4 x 1, impostare Restitution al valore

1 e animare. Cosa accade?

Esercizio 3

Cancellare il rettangolo e disegnarne 3 alla stessa altezza con Size 0,25

di 6 quadretti x 2. 10

Sergio Balsimelli, Physion

Cliccare sul primo e impostare BodyType (cliccare due volte su questa

voce) a StaticBody (dal menu a tendina che compare), il secondo

impostiamo la Restitution a 1 ed il terzo non cambiamo niente. Cliccare

su Play.

Tornare alla situazione di partenza.

Cliccare su Explode Item scegliendo poi Circlify 0,20 poi cliccare sul

secondo rettangolo. Animare (Play).

Cliccare su Remove e col marquee di selezione cancellare i tre

rettangoli. posti uno accanto all’atro e assegnare a

Disegnare due rettangoli

ciascuno BodyTypt KinematicBody. Al primo dare poi

VelocityAsseX = 1 e al secondo VelocityAsseY = 1. Animare

Esercizio 4

Disegnare un rettangolo di 6 quadretti x 2, e scegliere BodyType

KinematicBody e Angular Velocity 7. Animare. Fermare e scegliere

LinearVelocityX = 1.

Scrivere (Text) Rettangolo usando il carattere Arial a 20 punti..

Esercizio 5

Cancellare il rettangolo, scegliere Size = 0,25 e disegnare una

circonferenza di raggio 1 (Radius) rossa. Ripetere disegnandone altre

due dello stesso raggio in modo che il centro sia sempre alla stessa

altezza, colorarle in modo diverso e dare alla seconda Restitution 1, alla

prima Restitution 0,8 poi animare.

Scegliere quindi Wiev Dock WidgetsScene

Properties Gravity -1 e animare.

Esercizio 6

Creare una struttura formata da rettangoli sovrapposti, poi

sopra disegnare una circonferenza e animare. Tornare

indietro, selezionare la circonferenza e scegliere Density

100. Provare di nuovo. Selezionare la parte fissa (a

mattoncini) e scegliere Restitution = 1 poi disegnare altre

circonferenze che cadono. Tornare all’inizio poi cliccare

sulla circonferenza, riportare la density ad 1, e scegliere

11

Sergio Balsimelli, Physion

Explode Item con Circlify 0,20; selezionare la parte fissa e scegliere

Restitution = 1 e animare.

Esercizio 7

Realizzare un poligono (Poligon) cliccando successivamente sui vertici

desiderati e chiudendolo infine cliccando sul tasto destro, tenendo la

parte fissa a Restitution = 1. Cancellare poi disegnare un quadrilatero,

un pentagono ed un esagono. Cambiare a ciascuno a piacere la

Restitution ed il colore.

Esercizio 8

Disegnare un pallone (Cretae Baloon) di raggio 1 colore rosso e

animare. Tornare indietro e disegnare altri palloni di raggio diverso, a

piacere. Fermare e selezionarne uno dando LinearVelocityY = 5.

Tornare indietro e assegnare anche LinearVelocityX = 5.

Esercizio 9

Con lo strumento Create FreeHand Shape

disegnare una linea a mano libera. Lo

spessore si può regolare da Brush Size

(quando tale valore è sufficientemente alto la

linea si può richiudere su se stessa creando un

poligono). Creare quindi alcune linee diverse

poi cambiare lo spessore e creare poligoni a piacere. Animare.

Esercizio 10

Per creare una catena (create Chain) regolare il colore, il raggio della

circonferenza ed i punti di attacco allo sfondo: primo (First) ultimo

(Last) Nessuno (None) entrambi (Both). Disegnare una catena di colore

rosso, raggio 0,10 con due punti di attacco, una blu con il primo punto

di attacco, una verde con l’ultimo punto di attacco e una gialla con

nessun punto di attacco. Animare. 12

Sergio Balsimelli, Physion

Esercizio 11

Per creare una corda (create Rope) regolare il colore, le dimensioni del

rettangolo (width) in cui la base è sempre doppia dell’altezza ed i punti

di attacco allo sfondo:primo (First) ultimo (Last) Nessuno (None)

entrambi (Both).

Disegnare 4 corde aventi differenti punti di attacco con base 0,40.

Disegnare una corda orizzontale con due punti di attacco, una

circonferenza di raggio 1 e density 20, animare.

Esercizio 12

Selezionare lo strumento testo e scrivere il vostro nome, scegliendo il

Font e la grandezza (Size) non superiore a 14. La parte fissa deve avere

Restituction = 1. Animare. Tornare all’inizio e con lo strumento

Explode Item, Circlify 0,20 cliccare sulle varie lettere e animare.

13

Sergio Balsimelli, Physion

Esercizio 13

Per creare ingranaggi cliccare sullo strumento Create Gear, scegliere

Gear Tooth Size (dimensioni della ruota dentata) poi Gear Tooth Count

Divisor (distanza divisori della ruota dentata) e infine cliccare su

Create Revolution Joint (giunto di rotazione) se vogliamo farla ruotare.

Creare un ingranaggio, poi cliccare al centro sul Revolution joint e nel

Property Editor scegliere MotorEnabled True (motore attivo) e

MotorSpeed 5 (velocità di rotazione). Disegnare un altro ingranaggio

che vada a toccare il precedente e animare (devono ruotare entrambi).

Provare con un terzo.

Il secondo ed il terzo non devono avere velocità di rotazione. Sopra a

questa struttura disegnare cerchi di raggio diverso poi animare.

Esercizio 14

Disegnare un rettangolo a piacere ed una

circonferenza, (con size 0,25) ed unire i loro

centri con Distanze Joint (D). Se la

quadrettatura impedisce di determinare il

centro con esattezza, eliminarla. Animare.

Cliccare quindi sul tratto rosso di unione e

scegliere Length (lunghezza) 10, poi

selezionare la parte statica e scegliere

Restitution 1. Animare. Collegare tra loro nel modo visto 3 o 4

elementi.

Esercizio 15

Disegnare 4 circonferenze di raggio 1 e alla stessa distanza, poi unirle

con distanze Joint regolando i due tratti verticali a length 4 e i due

orizzontali a lenght 3; selezionare la parte statica e scegliere Restitution

14

Sergio Balsimelli, Physion

1. Animare. Ripetere con 3 circonferenze, animando e poi cambiando le

caratteristiche del length.

Esercizio 16

Disegnare un rettangolo poi inserire in

posizione eccentrica un giunto (Create

Revolute Joint) assegnando MotorEnabled

True (motore attivo) e MotorSpeed 5. Ripetere

disegnando un altro rettangolo e inserendo il

giunto al centro. Disegnare una circonferenza

di raggio a piacere e farla ruotare attorno ad un giunto con velocità 4,

ripetere con un'altra circonferenza e velocità -5.

Esercizio 17

Con visualizzazione Size 0,25 creare un rettangolo statico BodyType

StaticBody di 50 x 2 e sopra di esso un rettangolo di 10 quadretti

inserendo alle due estremità e alla stessa altezza due circonferenze di

raggio 0,75 con al centro un Revolute Joint con velocità 1. Animare.

Inserire sopra alla macchina dei “pacchi” rettangolari

Tornare indietro.

e animare. Usando poi lo strumento Poligon, dopo aver cancellato la

parte statica realizzare una strada con piccole salite e discese e animare.

Provare ad allungare il percorso aumentando la velocità dell’auto e

inserendo anche piccoli salti.

Esercizio 18

Cliccare su File New Scene, poi

cliccare su View Dock Widgets

Console e scrivere, nella riga in fondo:

createGround();

Ruotare la rotella del mouse verso di

voi per rimpiccolire la scena e

spostarsi, cliccando sul tasto destro e

15

Sergio Balsimelli, Physion

all’inizio del percorso.

trascinando verso destra, Realizzare un

rettangolo con due ruote e due Revolute Joint dando velocità 4 e

animare. Ritornare alla partenza poi cliccare su Create Camera e quindi

sull’auto: vedremo il percorso che cambia seguendo l’auto.

Esercizio 19

Disegnare l’auto stilizzata poi inserire due ruote dello stesso raggio e

per ciascuna scegliere Select (alto a sinistra) Texture Select

Image Wheels Car Whell Auto Adjuste. Inserire su ciascuna

ruota una Revolute joint con velocità 4 e animare dopo aver creato la

struttura di sostegno statica (strada) di 100 x 2.

Esercizio 20

Disegnare il furgone stilizzato poi inserire due ruote dello stesso

raggio, colorarle di nero e applicare per ciascuna una Revolute joint con

velocità 3. Inserire quindi tre rettangoli uguali sfruttando la griglia e

Bloccarli con 2 Revolute Joint ai vertici opposti. Selezionare ciascuno

di essi e scegliere Opacity = 0 per renderli invisibili. Animare dopo

aver creato la struttura di sostegno statica (strada).

Esercizio 21

Realizzare la struttura della moto facendo più parti unite con Union poi

inserire le due ruote con un Revolute Joint ciascuna a velocità = 4.

Animare dopo aver creato la struttura di sostegno statica (strada).

16

Sergio Balsimelli, Physion

Esercizio 22

Realizzare la moto facendo il telaio di un pezzo unico, inserire le ruote

e le 2 Revolute Joint con velocità = 2. Animare dopo aver creato la

struttura di sostegno statica (strada).

Esercizio 23

Realizzare il Tir e inserire le ruote con ciascuna un Revolute Joint con

velocità = 2. La cabina è attaccata al rimorchio attraverso 3 Spring

(molle). Animare dopo aver creato la struttura di sostegno statica

(strada).

Esercizio 24

Realizzare la carriola con un solo disegno, poi aggiungere una ruota e

un Revolute Joint con velocità = 1.

Esercizio 25

Realizzare il triciclo unendo le varie parti con Union. Velocità delle

ruote = -1. Animare dopo aver creato la struttura di sostegno statica

(strada). 17

Sergio Balsimelli, Physion

Realizzare la bicicletta antica facendo il telaio con un solo pezzo.

Esercizio 26

Realizzare il camion e inserire le tre ruote con un Revolute joint

ciascuna a velocità = 4. Le parti in azzurro chiaro (finestrini e parte

centrale del cassone) sono tenute fisse usando più Revolute Joint con

Opacity = 0 per non vederle. Animare dopo aver creato la struttura di

sostegno statica (strada). 18

Sergio Balsimelli, Physion

Esercizio 27

Realizzare la locomotiva con

Size = 0,25 e con un disegno

unico, dando colore

Alluminium Tubing

(Select TextureSelect

Alluminium Tubing).

Inserire il rettangolo azzurro

e bloccare con 2 Revolute

joint. Inserire le ruote con velocità = 2 e collegarle tra loro con una

molla. Animare dopo aver creato la struttura di sostegno statica (strada).

Provare ad inserire alcuni vagoni, bloccando i finestrini con Revolute

joint a opacità = 0.

Esercizio 28

File New Scene Size 0,25. Disegnare due circonferenze di raggio =

0,5 con il centro sulla stessa retta e all’interno di ciascuna una

circonferenza concentrica col raggio di 0,25. Inserire su ciascuna ruota

un Revolute Joint con velocità

= - 4. Sopra alle circonferenze

disegnare un rettangolo e unire

il centro di ciascuna

circonferenza allo stesso con

Prismatic Joint e una molla.

Inserire un’altra struttura

uguale alla precedente, poi

disegnare al di sopra il rettangolo con rilievo al centro usando Poligon e

collegarlo ai rettangoli sottostanti con due molle e un Prismatic Joint

ciascuno. Disegnare la parte statica sottostante usando Poligon e

creando piccole salite e discese. Animare.

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Sergio Balsimelli, Physion

Esercizio 29

Usando Size = 0,25, disegnare la struttura formata da 2 rettangoli

verticali (0,25 x 1,25) ed uno orizzontale che li taglia al centro (2,25 x

0,25) ed unirli con 2 Revolute Joint con velocità = 3. Disegnare la

struttura statica formata da scalini consecutivi (4,5 x 0,5) e animare.

Esercizio 30

Realizzare la struttura sottostante

usando molle, pistoni e Distanze

Joint. Le ruota hanno velocità = 3.

Inserire altri elementi a piacere.

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